Most designs are functional not interactive
Design that stands out. Clean visuals. Strong identity. Built for performance. Fast, responsive, reliable. Create with purpose. Every detail matters. Grow your brand and turn ideas into impact. Start your journey today.
Mine Prosjekter
Boelo
Boelo er en nettside laget av et drømme prosjekt jeg laget i vgs, jeg brukte all min kunskap for å lage den mest brukervennelige nettsiden jeg kunne, der alle komponenter flyter i hverandre og sammarbeider for a vise deg et produkt.
HRI blandt mennesker i arbeid
Dette bachelorprosjektet utforsker Human Robot Interaction (HRI) i logistikkmiljøer, i samarbeid med Solwr Robotics. Gjennom research, observasjon, prototyping og brukertesting utviklet vi designkonsepter som kan gjøre samhandling med autonome roboter mer forståelig, trygt og intuitiv for lagerarbeidere.
Boelo
Prosjektbeskrivelse
Boelo er en nettside laget av et drømme prosjekt jeg laget i vgs, jeg brukte all min kunskap for å lage den mest brukervennelige nettsiden jeg kunne, der alle komponenter flyter i hverandre og sammarbeider for a vise deg et produkt.
Problemstilling
Lage en nettside som er en mal for hvordan alle interaksjoner med en nettside burde skje
Løsning
Vi fulgte en brukerorientert prosess med innsiktsarbeid, personas, prototyping og iterativ brukertesting. løsningen ble utviklet og testet med fokus på WCAG-retningslinjer og universell utforming.
UX-teknikker og verktøy
Prosjektet benyttet metoder som heuristisk evaluering og MosCow, card sorting, A/B-testing, samt verktøy som Figma, Google Analytics.
HRI blandt mennesker i arbeid
Prosjektbeskrivelse
Hvordan kan design av grensesnitt, signaler og veiledning bidra til økt opplevd kontroll, forståelse og tillit til autonome roboter, særlig i feilsituasjoner og stressende arbeidskontekster?
Design prosessen
Designorientert prosess med fokus på å undersøke hvordan grensesnitt, signaler og veiledning kan styrke kontroll, forståelse og tillit til autonome roboter. Prosessen består av fire faser: innsikt, idéutvikling, prototyping og testing. Innsikt ble samlet gjennom UX-evaluering, intervjuer, observasjon og litteraturstudie, og analysert ved hjelp av blant annet affinity mapping og personas. Ideer ble utviklet og prioritert gjennom kreative metoder som brainstorming og MoSCoW. Løsningene ble videreutviklet gjennom prototyping og evaluert med brukbarhetstesting og think-aloud. Samlet gir dette et grunnlag for å utvikle brukersentrerte og relevante designløsninger.
Resultat
work in progress