Real ideas for real people
Designs that feels intuative
Boelo
Prosjektbeskrivelse
Boelo er en nettside laget av et drømme prosjekt jeg laget i vgs, jeg brukte all min kunskap for å lage den mest brukervennelige nettsiden jeg kunne, der alle komponenter flyter i hverandre og sammarbeider for a vise deg et produkt.
Problemstilling
Hvordan kan alt på en nettside lages med tanke på interaksjoner med menneske og nettsiden
Løsning
fulgte en brukerorientert prosess med innsiktsarbeid, personas, prototyping og iterativ brukertesting. løsningen ble utviklet og testet med fokus på WCAG-retningslinjer og universell utforming.
UX-teknikker og verktøy
Prosjektet benyttet metoder som heuristisk evaluering og MosCow, card sorting, A/B-testing, samt verktøy som Figma, Google Analytics.
HRI blandt mennesker i arbeid
Prosjektbeskrivelse
Hvordan kan design av grensesnitt, signaler og veiledning bidra til økt opplevd kontroll, forståelse og tillit til autonome roboter, særlig i feilsituasjoner og stressende arbeidskontekster?
Design prosessen
Designorientert prosess med fokus på å undersøke hvordan grensesnitt, signaler og veiledning kan styrke kontroll, forståelse og tillit til autonome roboter. Prosessen består av fire faser: innsikt, idéutvikling, prototyping og testing. Innsikt ble samlet gjennom UX-evaluering, intervjuer, observasjon og litteraturstudie, og analysert ved hjelp av blant annet affinity mapping og personas. Ideer ble utviklet og prioritert gjennom kreative metoder som brainstorming og MoSCoW. Løsningene ble videreutviklet gjennom prototyping og evaluert med brukbarhetstesting og think-aloud. Samlet gir dette et grunnlag for å utvikle brukersentrerte og relevante designløsninger.
Resultat
work in progress
Kasper
IDG2201 – Gruppe 13, Våren 2025
Problemstilling
Hvordan kan vi gjøre kvalitetsarbeid i KASPER mer brukervennlig og motiverende for ansatte ved NTNU?
Metode
Vi gjennomførte intervjuer, affinity mapping, heuristic evaluation, MoSCoW-analyse og brukertesting for å kartlegge utfordringer og utvikle en ny prototype.
Viktigste funn
Brukerne opplevde KASPER som:
Lite intuitivt
Vanskelig å navigere
Rotete og uoversiktlig
De ønsket bedre navigasjon, tydeligere struktur og et mer moderne design.
Resultat:
Vi utviklet en ny prototype med:
Forenklet navigasjon
Rollebasert struktur
Responsivt design for mobil og desktop
Et helhetlig designsystem