Real ideas for real people

Designs that feels intuative

Boelo

Prosjektbeskrivelse

Boelo er en nettside laget av et drømme prosjekt jeg laget i vgs, jeg brukte all min kunskap for å lage den mest brukervennelige nettsiden jeg kunne, der alle komponenter flyter i hverandre og sammarbeider for a vise deg et produkt.

Problemstilling

Hvordan kan alt på en nettside lages med tanke på interaksjoner med menneske og nettsiden

Løsning

fulgte en brukerorientert prosess med innsiktsarbeid, personas, prototyping og iterativ brukertesting. løsningen ble utviklet og testet med fokus på WCAG-retningslinjer og universell utforming.

UX-teknikker og verktøy

Prosjektet benyttet metoder som heuristisk evaluering og MosCow, card sorting, A/B-testing, samt verktøy som Figma, Google Analytics.

HRI blandt mennesker i arbeid

Prosjektbeskrivelse

Hvordan kan design av grensesnitt, signaler og veiledning bidra til økt opplevd kontroll, forståelse og tillit til autonome roboter, særlig i feilsituasjoner og stressende arbeidskontekster?

Design prosessen

Designorientert prosess med fokus på å undersøke hvordan grensesnitt, signaler og veiledning kan styrke kontroll, forståelse og tillit til autonome roboter. Prosessen består av fire faser: innsikt, idéutvikling, prototyping og testing. Innsikt ble samlet gjennom UX-evaluering, intervjuer, observasjon og litteraturstudie, og analysert ved hjelp av blant annet affinity mapping og personas. Ideer ble utviklet og prioritert gjennom kreative metoder som brainstorming og MoSCoW. Løsningene ble videreutviklet gjennom prototyping og evaluert med brukbarhetstesting og think-aloud. Samlet gir dette et grunnlag for å utvikle brukersentrerte og relevante designløsninger.

Resultat

work in progress

Kasper

IDG2201 – Gruppe 13, Våren 2025

Problemstilling

Hvordan kan vi gjøre kvalitetsarbeid i KASPER mer brukervennlig og motiverende for ansatte ved NTNU?

Metode

Vi gjennomførte intervjuer, affinity mapping, heuristic evaluation, MoSCoW-analyse og brukertesting for å kartlegge utfordringer og utvikle en ny prototype.

Viktigste funn

Brukerne opplevde KASPER som:

  • Lite intuitivt

  • Vanskelig å navigere

  • Rotete og uoversiktlig

De ønsket bedre navigasjon, tydeligere struktur og et mer moderne design.

Resultat:

Vi utviklet en ny prototype med:

  • Forenklet navigasjon

  • Rollebasert struktur

  • Responsivt design for mobil og desktop

  • Et helhetlig designsystem